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6 de agosto de 2008

Sidequest #9 - Ficha de Personagem para AD&D

Olá aventureiros, no segundo post de hoje eu trago para vocês algo que me deu um pusta trabalho para encontrar: As fichas oficiais do AD&D. Agora você deve estar se perguntando "Pra que eu quero essa droga?". Bem... Eu te respondo "Vc quer esta droga pq é uma raridade e é difícil de encontrar! =D".

Estou disponibilizando apenas pq eu tive trabalho para encontrá-las quando resolvi voltar a jogar o bom e velho AD&D, e estou tentando facilitar o trabalho do pessoal que também quer fazer o mesmo ^^ Espero que gostem!

Por hoje é só!

See ya o/

31 de julho de 2008

Review #4 - Pokethulhu

Olá jogadores e mestres que lêem este humilde blog! O review de hoje é no mínimo inusitado para 99% de vocês. Acredito que muitos sequer ouviram falar desta raridade da comédia. Hoje falaremos deste clássico jogo que foi dado de brinde pra quem entrou no Encontro Internacional de RPG de um ano aleatório qualquer: Pokethulhu.
Pokethulhu é um jogo novo de S. John Ross da Cumberland Games e John Kovalic da Dork Tower. Foi traduzido pela própria Devir e trata-se de uma bizarra mistura de Call of Cthulhu e Pokémon(WTF?). Pokethulhu: o Jogo de Aventuras, traz em sua capa os seguintes dizeres: "O monstro que você tem dentro do bolo é Maligno, fofinho e está ansioso para entrar em ação!". "Eles tem que pegar todos vocês!".

Cada jogador controla uma personagem "cultista" que pretende preencher o seu Pokénomicon capturando todos os monstros. Cada Pokénomicom guarda e dá informações de cada um dos 400 thulhu(plural de Pokéthulhu) que forem capturados. Criar um cultista é muito, muito fácil! Tudo o que você tem que fazer é atribuir qualquer valor que você quiser a uma das 6 habilidades fornecidas pelo jogo. Este valor deve ser maior que 1 e menor que 12 e seguir as regras descritas pelo livro. As regras de jogo também são extremamente fáceis e são do estilo "classe de dificuldade". Para realizar algum teste, basta rolar 1, 2 ou 3 dados de 12 lados, dependendo do valor da habilidade testada em questão, se o valor foi menor ou igual ao nível de dificuldade, então você foi bem sucedido no teste.

As batalhas de Pokethulhu são um pouco mais complicadas, porém, ainda são muito divertidas, tendo em vista que você precisa criar "cards" para cada thulhu que você captura. O livro contém regras para treinamento, criação e batalhas de thulhu. As batalhas seguem mais ou menos o seguinte padrão:

1-)Pré-Luta - Os cultistas se encaram e fazem poses para tentar ganhar a iniciativa mental. Dados de 12 lados são rolados.

2-)Quem perder a pré-luta vai primeiro, anunciando o seu combatente thulhu. O vencedor então decide qual de seus thulhu deverá lutar. Cada thulhu tem quatro modos de ataque com um poder listado para cada um deles; o atacante(quem ganhou a pré-luta) escolhe um desses ataques e rola o número apropriado de dados. E assim continuando até que um dos thulhu caia ou um dos combatentes desista da luta.

O livro em si é muito fino, perto de 30 páginas. Pokethulhu parece muito mais um gibi do que um livro de RPG. Dentro dele você ainda vai encontrar um capítulo introduzindo o leitor ao mundo do RPG e uma aventura pronta introdutória chamada "Sparky and Renfield", além de muitas propagandas de outros jogos da Cumberland Games. Há ainda várias ilustrações dos Thulhu por todo o livro.

Eu particularmente recomendo este jogo para quem quer variar uma tarde ou duas de jogar sempre a mesma coisa(estou pensando inclusive em mestrar para meus jogadores, que já estão meio enjoados de D&D. Antes que alguém me pergunte, o preço de capa é de R$5,90. Ou seja, nem se vc for um morto de fome dá pra ficar sem jogar este aqui.

Por hoje é só e...

See ya! o/

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22 de julho de 2008

Review #2 - Final Fantasy RPG

Olá aventureiros! Certo dia, eu tinha terminado de zerar Final Fantasy X para PS2, e, por conta disso, estava com uma secura absurda de Finais Fantasy(Quem me conhece, sabe que eu fico com uma secura absurda quando faço uma coisa durante muito tempo). Decidi então procurar um RPG de Final Fantasy pela net, saber se existia um sistema específico e/ou adaptações para FF pela net que eu pudesse usar pra mestrar para o meu grupo.

Procurei por aproximadamente uma hora, quando, no mIRC(Sim, eu ainda uso o mIRC) encontrei uma indicação para um site. No começo achei que era um grupo de Play By Forum ou algo parecido, mas acabei me vendo errado quando vi que o tal site era de um grupo que tinha desenvolvido seu próprio sistema baseado no jogo, altamente complexo e condizente com a realidade de Final Fantasy.


Baixei o tal livro e logo o imprimi. Eram quase 200 páginas, mas não havia figuras e eu tinha que esvaziar o cartucho para que o mesmo fosse cheio no dia seguinte. Livro impresso, tratei de começar a lê-lo para ententer o sistema que havia merecido um site e um grupo de desenvolvimento. Posso dizer que gostei muito do que li.

O sistema em si usa d10, baseando-se em porcentagens, o que é bem legal e prático de entender: Jogue uma porcentagem, se você atingiu uma porcentagem menor do que a chance de você conseguir realizar algo, então você realizou. O sistema de criação de personagens também é bem simplório, em cerca de 1 hora, um grupo de 8 pessoas que nunca jogaram com o sistema conseguem fazer suas fichas.

O sistema de criação de personagens é bem simples e manjado. Trata-se do sistema de pontos e compra de habilidades. Em cada local da ficha, os personagens possuem um determinado numero de pontos que podem ser gastos com habilidades altamente customizáveis. Por exemplo, quando você quer um personagem que sabia manusear uma espada gigantesca como a do Cloud de FFVII, basta comprar a proficiencia de "Espadas Grandes" para saver controlar qualquer tipo de espada gigantesca.

O jogo também usa o sistema de Jobs, onde cada habilidade pode ser comprada apenas por membros de determinada classe. Existem inclusive "classes de prestígio", que são classes avançadas que só podem ser pegas quando se atinge um determinado número de habilidades no seu Job inicial.

Um dos destaques são os dois sistemas de combate do jogo. Um muito simples e outro mais complexo. Ambos obedecem 99% dos jogos de Final Fantasy. Um deles é o sistema de turnos, onde cada personagem realiza seu ataque de acordo com a iniciativa, e não necessita o uso de miniaturas; algo engraçado nesse sistema é que a maioria dos personagens tem mais de 90% de chance de acertar seus ataques, o que condiz bastante com a realidade do próprio jogo onde dificilmente se erra um ataque simples. O outro sistema é baseado no Final Fantasy Tactics e necessita o uso de um tabuleiro quadriculado e miniaturas. Este estilo é um pouco mais realista, porém, demorado.

O sistema de magias é bem simples, baseado no próprio sistema do jogo de MP, onde o jogador possui um determinado número de MP(Magic Points) por dia, e cada Spell(Magia) custa um determinado valor em pontos para ser utilizada. Todas as magias clássicas do jogo estão presentes, incluindo suas variações(Thunder, Thundara, Thundaga, Fire, Fira, Firaga, Ultima, Holy, Meteor...).

Final Fantasy RPG é um jogo que vale a pena ser lido, e, o melhor de tudo, é totalmente e absolutamente gratúito. A única desvantagem é que a galera que se juntou pra traduzir, só o fez com os livros mais antigos. Mas acredito que eles estejam trabalhando na nova versão.


Por hoje é só, e espero que todos saiam soltando suas Black Magics em inimigos que aparecem em encontros aleatórios

See Ya o/



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